[Indie Games Festival 2017 이용약관]
본 Google Play Indie Games Festival(이하 "Festival")은 구글코리아에서 주최하며, 당사의 주된 영업 활동 주소지는 서울 강남구 테헤란로 152, 22층 (역삼동, 강남파이낸스센터)("구글")입니다.
본 대회에 참가하려면 참가자 개인(이하 "개인")이든, 참가 업체(이하 "업체") 및 업체 대표(예: 직원 또는 이사)(이하 "대표")이든 관계없이 통칭 "참가자" 또는 "귀하"가 반드시 본 이용약관(이하 "약관")을 읽고 그 내용에 동의해야 합니다. 대회에 참가하는 것은 본 약관이 귀하에게 적용된다는 점에 동의하는 것으로 간주됩니다.
참가자는 이와 같은 약관에 동의하지 않으면 본 대회와 관련된 부상을 받을 자격이 주어지지 않습니다. 업체의 경우 대표가 등록 양식의 확인란을 클릭하면 본 약관에 동의하는 것으로 간주합니다. 업체를 대신하여 약관을 수락하는 대표는 자신이 이와 같은 행위를 하는 데 필요한 권한과 권위 일체를 모두 소유하고 있음을 보장합니다.
1. 자격조건
1.1 본 대회에 참가하고 경쟁에 출전하려면 대회가 진행되는 기간 내내 다음과 같은 조건에 부합해야 합니다.
a. 업체의 경우 대한민국 법률에 따라 설립되어 국내 주된 사무소를 두고 있는 법인(외국법인 포함)이어야 합니다.
b. 개인의 경우 대한민국에 거주하는 대한민국 국민이거나 대한민국에 상시 거주하는 외국 국적자로서 적법한 체류 자격을 지닌 자이어야 합니다.
c. 참가자는 다음과 같은 금지 조건에 부합해서는 안 됩니다.
(i) 미국 통상 금지령 대상 국가 주민인 경우
(ii) 대개의 시간 동안 미국 통상 금지령 대상 국가에 머무르는 주민인 경우
(iii) 여타의 각종 관련 수출 관리 및 제한 제도에 의해 본 대회에 참가하는 것이 금지된 사람인 경우
(iv) 정부 기업(정부에서 전체 또는 부분적으로 소유한 기업) 또는 정부가 관리하는 법인의 직원인 경우
d. 개인 및 대표 참가자는 만 19세 이상이어야 합니다.
e. 참가자는 구글 및 그 자회사와 계열사의 직원, 임원 또는 이사여서는 안 되며 그러한 사람의 직계 가족이거나 동거인이서는 안 됩니다.
f. 업체의 경우 자사 대표에게 본 약관의 사본을 제공해야 합니다. 업체에서는 본 대회에 출전하는 데 있어 해당되는 각종 법률, 규정 및 신탁 의무 일체를 준수할 것이며 자사 대표 모두 이를 준수하도록 보장해야 합니다. 여기에는 뇌물 수수 금지법이 포함되고 이에 국한되는 것은 아닙니다.
g. 참가자는 15인 이상의 정규직원을 보유하고 있지 않으며, 상장 법인으로 등록되어 있지 않아야 합니다.
1.2 대표 참가자의 경우 부상은 모두 소속 업체에 수여되며 본인에게 개인적으로 수여되는 것이 아님을 인지하는 바입니다.
1.3 참가자는 대회에 출품작을 최대 두 개까지 제출할 수 있습니다.
1.4 자격조건에 부합하는지 여부를 판단할 때에는 모두 구글이 단독으로 절대적인 재량에 따라 합리적으로 행동하여 판별합니다. 구글에서는 언제든 자격조건을 확인하고 이와 관련된 분쟁에 대한 판정을 내릴 권한이 있습니다. 유사한 출품작은 참가할 수 없습니다.
2. 참가 방법
등록
2.1 본 대회에 참가하려면 다음과 같은 단계를 따라야 합니다.
a. 구글플레이에 등록합니다.(소정의 수수료가 부과될 수 있습니다)
b. 대회 웹사이트를 방문하여 대회 등록 및 대회에 출품작을 제출하는 방법에 대한 지침을 따릅니다.
c. 아래 기재된 '게임 요구 사항'(구글이 단독으로 절대적인 재량에 따라 정함)에 부합하는 게임(이하 "게임")을 제출합니다.
2.2 등록 절차를 통해 제공된 모든 데이터는 반드시 완전하고 올바른 것이어야 합니다.
주요일정
2.3 대회는 2017년 2월 22일 대한민국에서 오전 10:00에 시작하며 제출 마감 시한은 2017년 4월 2일 대한민국 표준 시간 기준으로 오후 11:59입니다(이하 "제출 기간"). 출품작은 모두 제출 기간 중에 제출해야만 합니다. 제출 기간이 지난 뒤에 접수된 출품작은 자동으로 실격 처리됩니다.
2.4 결승 진출자는 2017년 4월 22일 서울에서 구글이 주최하는 결승 이벤트(이하 "결승")에서 본인의 게임을 선보이는 방식으로 수상 경쟁에 임할 것을 요청 받게 됩니다.
2.5 결승 진출 20개 개발사는 2017년 4월 14일에 발표됩니다.
2.6 최종 Top 10과 Top 3는 2017년 4월 22일 결승 현장에서 발표됩니다.
게임 요구 사항
2.7 게임은 다음과 같은 기준에 부합해야 합니다.(이하 "게임 요구 사항")
a. 불법적이거나, 각종 관련 법류 및 규정에 저촉되거나 이에 반하는 콘텐츠, 자료 또는 요소 등이 포함, 내재되어 있거나 여타의 형태로 그와 같은 내용을 이용해서는 안 됩니다.
b. 무례하거나 악의적, 위협적, 명예 훼손, 폄하, 비방하는 내용이어서는 안 되며 어떤 형태로든 부적절하고 성적, 신성 모독적, 외설적, 고통스럽거나 비방적, 차별적이어서는 안 되고 어떠한 단체 또는 인물에 대하여 증오 또는 피해를 부추겨서는 안 됩니다. 또한 여타의 형태로 본 대회의 기본 정신에 위배되는 형태이어서는 안 되며 이는 구글이 자사 단독 재량에 따라 판단합니다.
c. 제3자 권한을 침해하는 각종 콘텐트, 자료 또는 요소를 포함하고 있어서는 안됩니다.
d. 참가자가 직접 개발한 것이어야 합니다.
e. 구글플레이 스토어에 출시한 경우, 첫 출시 시점이 2016년 1월 1일 이후여야 합니다.
f. 만약 당신의 게임이 한국 구글플레이에 출시 되지 않았다면, 구글플레이 개발자 콘솔을 통하여 플레이 가능한 데모버전의 APK파일을 베타버전으로 제출하여야 하며, 제출 기간동안 playindiefestival@gmail.com 계정을 beta 테스터로서 초대하여, 심사진이 접근 가능하도록 만들어야 합니다.
g. 다른 업체의 계정을 사용하지 않고 참가자가 직접 자신의 계정으로 구글플레이 스토어에 출시해야 합니다.
h. 가상 현실 또는 증강 현실 출품작을 제출하는 경우, 해당 게임은 반드시 구글 VR SDK 또는 Tango SDK를 사용해야 합니다.
i. Unity Prize로 선정될 수 있는 대상은, Unity 플랫폼을 사용하여 개발한 게임에 한합니다.
3. Top 10에게 구글 클라우드 플랫폼 크레딧 수여
3.1 본 대회에서 Top 10에 선정된 경우에 아래 제 3.3항에 의거하여 참가자에게 구글 클라우드 플랫폼에서 사용할 수 있는 미화 오백달러(USD 500) 상당의 크레딧을 제공하며, Top 3에 선정된 경우에 미화 이만달러(USD 20,000) 상당의 크레딧을 제공합니다.
3.2 Top 10 참가자는 2017년 5월 14일 이전까지 크레딧 사용을 시작하셔야 합니다. 클라우드 크레딧 사용 시작일 기준으로 60일(Top3의 경우 180일) 이내로 소진하셔야 하며, 미소진된 크레딧은 60일(Top 3의 경우 180일)이후에 소멸됩니다.
3.3 이러한 클라우드 크레딧은 다음과 같은 참가자에게만 수여합니다. (i) 자격조건에 부합하며 (ii) 본 약관에 기재된 ‘게임 요구 사항’에 부합하는 게임을 제출한 참가자 등입니다.
3.4 참가자는 대회에 여러 개의 게임을 제출해도 좋지만, 그런 경우에도 해당 참가자에게는 총액으로 Top 10의 경우 미화 오백 달러(USD 500), Top 3의 경우 미화 이만 달러(USD 20,000)에 상당하는 크레딧만 제공드립니다. 의심의 여지를 없애기 위하여, 참가자는 대회에 출품작을 제출하기 위해 반드시 구글 클라우드 플랫폼을 사용해야 하는 것은 아닙니다.
4. 우승자 결정
본선진출자(최대 20개 출품작)
4.1 제출 기간이 지나면 출품작은 구글 심사위원 및 외부 심사위원으로 구성된 1차 심사단이 심사합니다. 이들은 본 약관에 기재된 기준에 따라 출품작을 평가하고 출품작 전체에서 최대 20 개의 게임(“결승 진출자”)을 선정합니다.
4.2 본선 진출자로 선정된 참가자는 결승 행사에 출석하여 본인의 게임을 보여주고 게임 방법을 시연하도록 요청 받습니다.
4.3 본선 진출자로 선정된 참가자가 수상 대상자가 되려면 반드시 결승 행사에 출석하여 게임을 선보여야 합니다.
4.4 본선 행사에 참석하기 위해 발생하는 각종 비용은 참가자가 부담하며, 구글에서는 본선 진출팀에게 게임을 전시 및 시연할 수 있는 부스를 제공해드립니다.
결승 Top 10 진출자
4.5 당일 관람객 투표를 통해 상위 10개 진출자에게는 결승 행사에서 대중 및 최종 심사단(구글 직원과 타사 업계 전문가로 구성) 앞에 게임에 관한 내용을 약 5분 동안 발표해야 합니다.
결승 Top 3 수상자
4.6 당일 관람객과 심사위원단의 심사를 통해 Top 3가 선정 되게 됩니다.
기준
4.7 심사단은 다음과 같은 기준을 참고하여 출품작을 평가하게 됩니다.
a. 혁신성
b. 재미
c. 디자인 우수성
d. 기술 수준 및 제작 품질
5. 부상
5.1 구글에서는 아래 기재된 것과 같이 부상을 수여합니다.
5.2 결승 후보 (20위까지 선정)
a. 2017년 4월 22일(토) 서울에서 개최되는 결승 이벤트 참가권 및 쇼케이스 기회
b. 150,000원 상당의 구글플레이 기프트 카드
c. 선정된 게임을 4월 14일부터 4월 21일까지 한국 구글플레이 스토어 내 최상단 배너에 인디 게임 콜렉션으로 노출(단, 4월 2일까지 구글플레이 스토어에 출시 및 노출을 위한 검수를 통과한 게임에 한합니다.)
d. 선정된 게임을 안드로이드 개발자/구글플레이 소셜채널에서 홍보
5.3 Top 10 (위의 혜택에 추가로)
a. Playtime 2017 행사 참가권 2매 제공 (본 행사는 구글플레이에서 최고의 앱 및 게임 개발자만을 대상으로 개최하며 초대장 소지자만 참가할 수 있습니다.)
b. 선정된 게임을 4월 22일부터 4월 27일까지 한국 구글플레이 스토어 내 최상단 배너에 인디 게임 콜렉션으로 노출 (단, 4월 2일까지 구글플레이 스토어에 출시 및 노출을 위한 검수를 통과한 게임에 한합니다.)
c. 선정된 게임을 안드로이드 개발자/구글플레이 소셜 채널에서 홍보
d. Top 10에게 $500에 상당하는 구글 클라우드 플랫폼 크레딧 제공(단, 2017년 5월 14일까지 크레딧 사용을 시작해야 하며, 크레딧 사용 시작일 기준으로 60일 이내에 소진해야 합니다.)
5.4 Top 3 (위의 혜택에 추가로)
a. 최신형 안드로이드폰 (각 1대)
선정된 게임을 한국 구글플레이 스토어 내 최상단 배너로 노출 (정확한 일정은 추후 개발사와 구글플레이가 협의하여 확정할 예정입니다.)
c. 선정된 개발사의 성공스토리를 Android Developer Story 비디오로 제작, 안드로이드 개발자/구글플레이 개발자 채널에서 홍보
d. 선정된 개발사에게 $20,000에 상당하는 구글 클라우드 플랫폼 크레딧 제공 (단, 2017년 5월 14일까지 크레딧 사용을 시작해야 하며, 클라우드팀과의 컨설팅 이후, 크레딧 사용시작일 기준으로 180일 이내에 소진해야 합니다.)
5.5 1 Unity Prize (위의 혜택에 추가로)
a. Unite '17 Seoul 쇼케이스 기회 제공
b. Unite '17 Seoul 티켓 제공 (티켓 수는 쇼케이스 참가업체에 제공하는 기준에 따름)
c. Unity 구독 라이선스 제공
(i) 현재 Unity Pro 사용 고객인 경우, Unity Pro 1개 라이선스 1년 구독 사용권
(ii)현재 Unity Plus 사용 고객인 경우, Unity Plus 3개 라이선스 1년 구독 사용권
6. 결승 진출자, 우승자 공지 및 우승자 의무
6.1 결승 진출자에게는 구글에서 이메일을 보내 알립니다. 이 이메일 주소는 2017년 4월 2일 이전에 대회 출품작과 함께 제공한 것을 사용합니다.
6.2 Top 10과 Top 3는 2017년 4월 22일 대한민국 서울에서 열리는 결승 행사 현장에서 발표합니다.
6.3 구글에는 자사의 합당한 재량에 따라 부상을 등가 또는 그 이상의 가치를 지닌 품목으로 대체할 권한이 있습니다. 부상을 대신하여 그에 상당하는 현금을 받기로 할 수는 없습니다.
6.4 부상을 수여 받으려면 자격조건 및/또는 퍼블리시티권 양도 선언문을 제출해야 할 수도 있습니다.
6.5 구글은 손실, 오배송, 변형되거나 불완전하며 자격조건이 없는 출품작 자료에 대해서 또는 전자 파일 전송 오류, 도난, 파기 또는 출품작에의 무단 액세스 또는 변경, 각종 기술적 오작동 등에 대해 아무런 책임을 지지 않습니다. 출품작이 전체적으로 또는 부분적으로 이해할 수 없거나 불완전한 경우, 손상되었거나 변형, 변경, 위조, 잘못 제작, 모조, 기계적으로 재생산한 것이거나 사기 또는 절도를 통해 획득한 작품인 경우 무효 처리합니다.
6.6 구글은 우승자에게 우승 사실을 알리고자 했으나 실패한 경우 이에 대한 책임을 지지 않습니다. 우승한 참가자가 부상을 거부하고, 수상 공지에 대하여 합당한 시간 내에 응답하지 않거나 합당한 시간 내에 지정된 방식으로 부상을 받아가지 않는 경우, 부상 수상 조건에 충족하지 않는 경우, 본 약관을 준수하지 않거나 참가 자격이 없는 경우 구글은 나머지 참가자 전원을 대상으로 그를 대신할 우승자를 선정할 수 있습니다.
6.7 부상은 제한 사항을 따라야 하며 이를 이용하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 정비 또는 유지관리 등이 추가적으로 필요할 수 있습니다. 우승자의 경우 부상 품목의 제조업체에서 부과한 각종 이용약관을 준수하여 해당 물품을 사용할 책임은 우승자 본인에게 있으며, 그러한 품목의 사용, 정비 또는 유지관리와 관련된 각종 추가비용도 모두 본인이 부담합니다.
6.8 부상을 수여 받는 경우, 각종 관련 세법과 신고 요건을 준수하도록 보장할 책임은 전적으로 우승자 본인에게 있습니다.
6.9 부상은 양도할 수 없습니다. 부상은 타인에게 판매하거나 넘겨서는 안 됩니다.
7. 개인정보
7.1 귀하는 본 대회에 등록하는 동안 제공한 개인식별정보(PI)를 구글에서 수집, 저장, 공유 및 여타의 형태로 이용할 수 있음을 인지하는 바입니다. 구글은 이러한 정보는 대회 진행 목적으로 사용하며 그와 같은 개인정보는 모두 자사 개인정보보호정책을 따라 처리합니다.
7.2 구글은 (1) 참가자의 동의가 있는 경우, (2) 외부처리가 필요한 경우 및 (3) 법률상 필요한 경우를 제외하고는 구글 이외의 회사, 조직 및 개인과 참가자의 개인정보를 공유하지 않습니다.
7.3 귀하에게는 본 대회와 관련하여 구글이 보유하고 있는 각종 개인정보 데이터에 대한 액세스를 요청, 데이터를 검토, 바로잡거나 삭제하도록 요청할 권한이 있습니다. 이렇게 하려면 구글에 indiegamesfestival@mplanners.co.kr으로 메일을 보내시어 문의하시기 바랍니다
8. 지적재산권
8.1 구글과 귀하 사이의 관계상, 귀하가 본 대회에 출품작 및 그 일부분으로 제출한 모든 콘텐츠(이하 "출품작")에 대한 각종 지적 재산권(저작 인격권 포함)은 전적으로 귀하가 보유합니다. 귀하는 구글, 그 자회사, 에이전트 및 파트너 기업에게 귀하가 본 대회를 제출한 출품작에 포함된 각종 지적 재산권에 관하여 본 대회 기간 동안 돌이킬 수 없고 전 세계적이며 로열티가 없고 비독점적인 라이선스(사용권)를 허락하는 것에 동의합니다. 이는 즉 본 대회에 제출한 출품작을 복제, 공중송신, 변형, 수정, 공개, 배포, 공연, 이차적저작물 작성 및 공개적으로 전시 등의 방법으로 사용할 권한을 말하며, 이때 다음 예시와 같이 본 대회와 연관된 목적을 위하여 사용되어야 하나 다음 예시에 국한되는 것은 아닙니다. (1) 구글과 심판들이 대회 목적에 맞게 귀하의 출품작을 평가하고 우승자를 대중에게 알리도록 허용하기 위해, (2) 본 대회의 광고 및 홍보를 위해 언론과 미디어에 전달하기 위한 목적 등입니다. 귀하는 위 비독점적인 라이선스(사용권)에 따라 귀하의 출품작을 사용하는 사용자에 대하여 저작인격권을 포함하는 인격권을 행사하지 않는 것에 동의합니다.
8.2 귀하는 귀하의 출품작에 대한 각종 지적재산권의 권리자는 귀하 본인이고, 출품작을 전체적으로든 부분적으로든 각종 기존 작업물에서 베끼는 등 타인의 지적 재산권을 침해하지 않았다는 점을 진술 및 보증합니다.
8.3 참가자는 수상자로 선정되는 경우 구글에 참가자의 이름, 업체명, 브랜드 특징 및 웹사이트 주소, 출품작의 명칭 및 이미지 등을 광고 및 홍보 목적으로(본 대회 홍보를 포함하며 이에 국한되는 것은 아님) 무상으로 사용할 전 세계적이며 돌이킬 수 없고, 2차 사용 권한을 허가할 수 있으며 비독점적인 사용권을 허용합니다. 이는 각종 관련 지적재산권으로 보호되는 기간 전체에 해당됩니다.
8.4 참가자는 수상자로 선정되는 경우 본 대회와 관련한 각종 미디어 또는 홍보 활동에 참가하기로 동의하고, 그와 같은 경우 구글에 참가자의 이름, 이미지 및 화상 등을 광고 및 홍보 목적으로 무상으로 사용할 수 있도록 전역적, 돌이킬 수 없고 2차 사용 권한을 허가할 수 있으며 비독점적인 사용권을 허가 합니다.
9. 취소, 변경 또는 실격 처리 권한
9.1 구글이 통제할 수 있는 범위를 벗어난 어떤 연유로든 본 대회를 계획한 대로 운영할 수 없게 되는 경우(조작, 무단 개입, 사기, 기술적 오류, 인쇄 오류 또는 기타 형태로 대회의 행정, 보안, 공정성, 무결성 또는 적절한 이행을 저촉하거나 이에 영향을 미치는 경우를 포함할 수 있음) 구글은 자사의 단독 재량에 따라 본 대회를 취소, 종료, 변경 또는 일시 중단할 수 있습니다.
9.2 구글은 합당한 행동을 취하여 다음과 같이 조치할 수 있습니다. (a) 대회의 제출 절차 또는 여타 모든 부분을 조작하거나 본 대회의 규정 또는 의도의 기본 정신에 반하는 행위를 하는 참가자를 실격 처리하고 그와 같은 행위에 근거하여 해당인의 출품작을 모두 무효로 공표하거나 (b) 대회의 결과 또는 출전자 수에 중대한 영향을 미치는 각종 오류로 인해 발생한 각종 출품작은 모두 무효로 공표합니다.
10. 법적 책임 한계 및 보장 책임 부인
10.1 본 이용약관의 어떠한 내용도 구글 및 그 자회사의 다음에 대한 법적 책임을 배제 또는 제한하는 것은 아닙니다.
a. 구글 또는 그 자회사, 고용인, 에이전트(대행인/업체) 또는 직원의 과실에 의거한 인명 손실 또는 상해
b. 사기 또는 사기성 허위 진술 또는
c. 관련법에 의거하여 배제 또는 제한될 수 있는 여타 모든 법적 책임 등입니다.
10.2 제 10.1항에 의거하여 구글은 본 대회의 운영상 또는 대회와 관련하여(계약, 불법행위(과실 포함) 또는 여타 모든 형태 불문) 다음과 같은 사안에 대한 아무런 책임을 지지 않습니다.
a. 수익 손실
b. 간접적 또는 결과적 손, 피해 또는
c. 귀하가 감내하였거나 귀하로 인해 발생한 손실(그러한 손해가 양측 당사자의 고려 범위 내에 있었거나 예측 가능한 손해였는지 여부와는 무관함) 등입니다.
10.3 위의 10.1(b)항에 의거하여 법률이 허용하는 한도 내에서 부상과 그 사용, 가치 또는 향유(만족스러운 품질 수준 또는 용도에 대한 적합성 등을 포함하며 이에 국한되지 않음)에 관한 모든 품질 보증, 조건 또는 약관은 명시적이든 묵시적이든 형태를 불문하고 (당사의 책임) 제외 대상이며, 부상에 적용되는 각종 일반적인 제조업체 품질 보증은 예외입니다.
10.4 위의 10.1 및 10.2항에 의거하여 구글이 본 대회를 운영하면서 또는 그와 연관하여 참가자에게 지는 법적인 책임의 총량은(계약, 불법행위(과실 포함) 또는 여타 모든 형태 불문) 합산하여 미화 일만 달러(USD 10,000)를 한계로 합니다.
11. 효력 유지
본 약관의 어떤 조항이라도 무효이거나 실행할 수 없는 것으로 판정되는 경우, 나머지 조항은 모두 그 효력을 전적으로 유지합니다.
12. 구글플레이
게임을 구글플레이를 통해 배포하는 행위는 개발자 배포 계약(Developer Distribution Agreement) 내용(참조: https://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 또는 구글에서 지정한 여타 URL) 또는 구글이 제공한 게임 배포에 관련된 여타의 모든 유사한 계약 내용을 따릅니다. 다만 의심의 여지를 없애기 위하여 이 경우는 본 약관과는 무관합니다.
13. 구글 클라우드
클라우드 크레딧을 사용하는 행위는 클라우드 쿠폰 이용 약관에 및 크레딧 수여와 연관하여 Google에서 명기한 여타 모든 이용약관을 따릅니다. 구글 클라우드 플랫폼을 이용하는 행위는 구글 클라우드 플랫폼 서비스 이용약관 및 구글 클라우드 플랫폼에 관련되는 각종 서비스별 이용약관 등을 따릅니다(액세스 주소: https://cloud.google.com/terms/service-terms).
14. 준거법 및 관할권
(a) 본 계약서 또는 이와 관련된 모든 구글 제품 또는 서비스로 인해, 또는 그와 관련하여 발생하는 모든 청구 소송(계약서 내용의 해석 또는 이행에 관련된 각종 분쟁 포함)은 약관법상 준거법 무효될 수 있습니다. 미국 캘리포니아주의 법률을 따르며, 여기에서 캘리포니아주의 법률 저촉 규정은 제외합니다.
(b) 양측 당사자는 모든 분쟁을 해당 분쟁이 발생한 후 30일 이내에 신의성실의 원칙을 따라 합의하여 해결하도록 노력합니다. 30일 이내에 분쟁이 해결되지 않는 경우, 미국 중재 협회(American Arbitration Association) 산하 국제분쟁해결 센터(International Centre for Dispute Resolution)에서 본 계약의 체결 날짜를 기준으로 유효한 속행 상업 규정(Expedited Commercial Rules)에 따라 중재로 해결해야 합니다.
(c) 양측 당사자는 상호간에 한 명의 중재자를 선택할 수 있습니다. 중재 재판은 미국 캘리포니아주 산타클라라 지방법원에서 영어로 진행합니다.
(d) 양측 당사자는 중재 판결을 기다리는 동안 자신의 권한을 보호하기 위하여 필요한 경우 관할 법원에 금지명령 구제를 신청할 수 있습니다. 중재자는 본 계약에 기재된 구제책 및 제한사항에 일관된 방향으로 형평법적 강제 조치 또는 금지명령 구제를 명령할 수 있습니다.
(e) 하위 조항 (g)에 기재된 기밀유지 요구 사항에 의거하여, 양측 당사자는 해당 당사자의 권한 또는 재산을 보호하기 위해 필요한 각종 명령을 발급할 것을 관할 법원에 청원할 수 있습니다. 이러한 청원서는 본 준거법과 중재 조항을 위반하거나 이를 포기하는 것으로 간주되지 않으며, 중재자가 법원의 결정을 검토한 권한을 포함한 중재자 권한에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 양측 당사자는 미국 캘리포니아주 산타클라라 지방법원에는 본 하위 조항 (e)에 의거하여 각종 명령을 허가할 권한이 있음을 명시하는 바입니다.
(f) 중재 판정은 최종적이고 양측 당사자에게 법적 효력을 발휘하며, 이 판정의 실행은 관할 법원 중 어디에서든 발표할 수 있습니다. 여기에는 양측 당사자 중 한쪽 또는 그 소유 재산에 대한 관할권을 보유한 모든 법원이 포함됩니다. 양측 당사자는 중재자의 결정이 정해진 기한 내에 내려져야 하는 것은 아니라는 데 동의합니다.
(g) 본 조항에 따라 진행된 중재 절차는 모두 기밀 정보로 간주합니다. 여기에는 중재 소송 절차가 (i) 존재한다는 사실, (ii) 절차 중에 공개된 모든 정보 및 (iii) 중재 절차와 관련하여 구두로 전달한 내용 또는 문서 등이 모두 포함됩니다. 양측 당사자는 본 하위 조항 (g)에 명시된 정보를 하위 조항 (e)에 의거한 명령 소원을 제출하는 데 필요한 경우 또는 중재 결정을 이행하기 위해 필요한 경우 관할 법원에 공개해도 좋지만, 해당 당사자는 그와 같은 법적 절차가 밀실에서(비공개로) 진행되도록 요청해야 합니다.
(h) 양측 당사자는 중재자 선임료, 중재자가 고용한 전문가의 서비스 이용료 및 경비와 규정에 따라 부과되는 중재 센터의 행정 경비 등을 지불해야 합니다. 중재자는 최종 결정을 내리면서 패소 당사자에게 승소 당사자 측이 미리 지불한 이러한 비용을 배상/환급할 의무가 있는지 판단합니다.
(i) 각 당사자는 중재자가 분쟁에 대해 어떤 결정을 내리든 관계없이 자신의 변호인 및 전문가 고용 비용 및 경비를 각각 따로 부담합니다.
15. 수입 및 수출 관련법
참가자는 본 대회(부상 수여를 포함하여) 내용은 특정 수출 관련법 및 규정을 따라야 할 수 있다는 사실을 인지하고 이에 동의합니다.