Time | Session | Speaker |
19:00 - 20:00 |
アンリアルエンジン4のゲーム開発ツールの紹介 受講対象者: アーティスト、レベルデザイナー |
ロブ グレイ エピック・ゲームズ・ジャパン |
20:00 - 21:00 |
UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック セッション概要: コンテンツ開発においてパフォーマンスの最適化はとても重要な項目です。 特にモバイル開発においては発熱や消費電力などの様々な問題に関連してきます。 そこで、UE4を使ったモバイル開発におけるパフォーマンス調査・改善方法や、よくある落とし穴などをご紹介します。 受講対象者: プログラマ、アーティスト |
岡田 和也 エピック・ゲームズ・ジャパン |
21:00 - 22:00 |
懇親会 軽食、ソフトドリンク、ビールを準備させていただいております。講演者、他のゲーム開発者、Google 社員との交流に是非ご活用ください。 |