9:00 - 10:00 Registro & Café da manhã / Registration & breakfast
10:00 - 10:10 Bem-vindos ao Playtime / Welcome to Playtime

Regina Chamma, Head of Google Play, Apps and Games Business Development, LATAM

10:10 - 10:40 Novidades no Google Play / What is new on Google Play

Mark Bennett, International Director, Google Play

Conheça sobre as novidades de produtos do Google Play, incluindo Play Console e Play Store, além de novidades de todo o Google, como Android e tecnologias imersivas.

Hear product news and announcements from Google Play, including the Play Console and Play Store, and from across Google, including Android, immersive technology and new form factors.

10:40 - 11:20 Machine Learning para desenvolvedores / Machine learning for developers

Fergus Hurley, Product Manager, Google Play

Luiz Gustavo Martins, Developer Advocate, Google Play

Nesta sessão iremos falar sobre como Google se tornou uma empresa "AI-first" aplicando Machine Learning e Inteligência Artificial aos seus produtos. Também comentaremos sobre as tecnologias que o Google disponibiliza para os desenvolvedores tal como Tensorflow e Firebase Predictions. Ao final, aprenda como outros desenvolvedores obtiveram sucesso aplicando essas tecnologias e melhorando o desempenho de seus apps e jogos.

This session will cover how Google has become an AI first company through the successful application of machine learning and artificial intelligence to their own products. Hear about the technologies available from Google to developers such as TensorFlow & Firebase Predictions. Finally, learn how developers are successfully using some of this technology to improve the performance of their apps and games.

11:20 - 12:00 VR & AR - Realidade Virtual e Realidade Aumentada / VR& AR - the reality of virtual and augmented reality

Michael Almeraris, Global VR/AR Gaming and Store Lead, Google

Nessa sessão compartilharemos nossa visão em experiências imersivas, como realidade virtual e aumentada. Discutiremos nossos mais recentes lançamentos de produtos, bem como as melhores práticas e experiências dos principais desenvolvedores de Apps e Games.

In this session we will share our vision in immersive experiences such as virtual and augmented reality. We will discuss our latest product releases as well as best practices and experiences by some top apps and games developers.

12:00 - 13:30 Almoço / Lunch
13:30 - 14:00 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK

Alexey Kokin, Business Development Manager, Google Play

Qualidade antes de quantidade: Porque qualidade importa

Aprenda a como tirar proveito do que é mais recente em Android Vitals, material design e outras melhores práticas, aumentando a qualidade do seu App, melhorando a experiência do usuário, engajamento e retenção.

Quality over quantity: why quality matters

Hear how leveraging the latest on Android Vitals, Material Design and other app quality best practices can help you improve your user experience, engagement and retention.

 

 

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Mark Vela, Head of Merchanding Games, Americas, Google Play

Tendências em games e melhorias em descoberta na Play 

Conheça algumas das maiores tendências observadas no mundo dos jogos e como estamos desenvolvendo a Google Play Store para os Gamers descobrirem jogos incríveis.

Gaming trends and driving discovery on Play

Hear about some of the biggest trends we've observed in the world of Gaming and how we are evolving the Google Play store to help Gamers discover great games.

 

14:00 - 14:30 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK 

Raj Ajrawat, Global Product Specialist Lead, Android Platforms

Aumentando conversões e crescendo o engajamento instantaneamente 

Agora que o Android Instant Apps está disponível publicamente para todos, mostraremos algumas das melhores experiências dos nossos primeiros desenvolvedores a adotá-lo e vamos discutir como essas implementações os estão ajudando a aumentar sua conversão, crescimento de usuários e engajamento.

Increasing conversions & growing engagement instant-ly

Now that Android Instant Apps is publically available to all developers, we will showcase some of the best experiences from our early adopters and will discuss how these implementations are helping them increase their conversion, user growth and engagement.

 

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Romain Mardot, Business Development Manager, Google Play Games 

Há um pequeno competidor em todos nós

Muitos desenvolvedores assumem que competição em games acontece de forma muito clara e direta, um contra um, mas isto não se encaixa na maioria dos tipos de games.

Aprenda como os principais desenvolvedores de todos os tipos de jogos - do casual ao hardcore - alavancam a competitividade que existe em todos nós para promover o engajamento, monetização e longevidade do produto.

There's a little competitor in all of us

Many developers assume competition is strictly overt, head to head competition which doesn't necessarily fit with most game types. Hear how top developers of all types of games - from casual to hard core - leverage the 'competitive itch' in all of us to drive engagement, monetization, and product longevity.

Hear how top developers of all types of games - from casual to hard core - leverage the 'competitive itch' in all of us to drive engagement, monetization, and product longevity.

 

14:30 - 15:00 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK

Marco Oliveira, Product Partnerships Manager

Breno Araújo, Partner Technology Manager

Construindo Apps para o Google Assistant

Como você, Desenvolvedor Android, pode evoluir os seus serviços para uma experiência de conversação? Junte-se à equipe de Google Assistant para aprender tudo, desde um alto nível de design de interface do usuário até detalhes de implementação.

Building Apps for Google Assistant

How can you as an Android developer evolve your services into conversational experiences? Join the Google Assistant team to learn everything from high level user interface design for the platform to implementation details.

 

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Daniel Trócoli, Strategic Partner Development Manager, Google Play - LATAM 

Minimizando os riscos do lançamento do seu game

Construir jogos é uma proposta cada vez mais arriscada e cara. O Google Play possui ferramentas para ajudar a minimizar o risco do lançamento.

Derisk your game launch

Building games is an increasingly riskier and expensive proposition. Google Play has tools to help derisk the launch but can the launch be derisked through the development process?

15:00 - 15:35 Break
15:35 - 16:05 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK

Lu Li, Business Development Manager, Google Play - Greater China

De "copiar na China" para "copiar da China"

A China deixou de ser um país que copia ideias do Ocidente para uma potência tecnológica, inovadora e criativa. Nessa sessão vamos explorar as últimas inovações no espaço tecnológico e sua influência global.

From "copy to China" to "copy from China"

China has shifted from a country that copies ideas from the West to a tech, innovation and creativity powerhouse. In this session we will explore the latest innovations in China's tech space and its global influence.

 

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Alyssa Perez, Developer Growth Consultant, Google Play

Identificando anti-padrões nos dados de Games

Exploraremos uma série de sinais de baixa performance de monetização, engajamento e instalações que você pode identificar nos seus próprios dados. Vamos abordar vários exemplos específicos, incluindo como encontrar esses sinais, o que eles significam e abordagens de como melhorá-los.

Identifying anti-patterns in game data

We will explore a number of negative monetization, engagement and installs performance signals which you can identify in your own data. We will cover several specific examples including how to find these signals, what they mean, and broad approaches for how to improve upon them. 

16:05 - 16:40 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK

Phil Adams, Senior UX Researcher, Google

Métodos de pesquisa impactantes para turbinar o seu App

Criar um App centrado no usuário e de alta qualidade soa fácil, mas pode ser difícil. Aproveitando os mais recentes métodos de pesquisa da equipe do Google Play, compartilharemos métodos e experiências que podem ter impacto imediato na qualidade e experiência do seu App ou Game.

Impactful research methods to supercharge your app

Creating a user centered, high quality app sounds easy but it can be difficult. Harnessing the latest research methods from the Google Play team, we will share methods & experiences that can have immediate impact on the quality and experience of your app or game.

 

 

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Ryo Sakikawa, Business Development Manager, Google Play Games Business Development - Japan

Perdido em LiveOps: Traduzindo o LiveOps japonês em lições para o mercado ocidental

Para alcançar o sucesso no mercado de Games Mobile, o LiveOps é um dos elementos chave para direcionar o engajamento e a monetização dos usuários. Construir a estratégia de LiveOps correta é uma grande prioridade para os desenvolvedores Asiáticos. Nessa sessão, vamos explorar as últimas tendências do LiveOps no Japão, um dos maiores mercados de Games Mobile da Ásia, e compartilhar os aprendizados de novas visões e melhores práticas.

Lost in Liveops. Translating Japanese LiveOps into lessons for Western markets

To find success in the mobile gaming market, LiveOps is one of the key elements you cannot ignore as a way to drive user engagement and monetization. Live-ops is especially important to win in Asia and building the right LiveOps strategy is a big priority for Asian game developers. In this session, we are going to explore the latest trends of LiveOps in Japan, one of the largest mobile gaming markets in Asia, and share key insights and best practices learned from there.  

16:40 - 17:15 Sessões de Apps & Games / Apps & Games Track Sessions

TRILHA DE APPS / APPS TRACK

George Audi, Global Head of Entertainment Apps Business Development, Google Play

Erick Brêtas, Head of Digital Media, TV Globo

Fireside Chat

Como construir um negócio de assinaturas bem sucedido na área de entretenimento - Entrevista com Erick Brêtas, TV Globo

Fireside Chat

How to build a successful subscription-based entertainment business - Interviewing Erick Brêtas, TV Globo

TRILHA DE GAMES / GAMES TRACK

Daniel Trócoli, Strategic Partner Development Manager, Google Play -LATAM 

Painel com Desenvolvedores de Games

Aprenda com desenvolvedores que tem obtido sucesso na play.

Panel with Game Developers

Learn from developers that have succeeded on Play.

 

17:15 - 19:00 Cocktails & Networking